Mafia Car Adder/Remover 0.6 Beta - Anleitung

 
Vorbereitung:
- Mafia DataXtractor 1.1 starten und die "rw_data.dll" patchen lassen, wenn es noch nicht gemacht wurde
- die "aa.dta" (Tables) entpacken, wenn es noch nicht gemacht wurde
- die "a8.dta" (Patch, gilt nur für Mafia-Version 1.1 und 1.2) entpacken, wenn es noch nicht gemacht wurde

- aus dem Ordner "tables" werden folgende Dateien benötigt:
    - "carcyclopedia.def"
    - "carindex.def"
    - "menu.def"
    - "textdb_XX.def" (XX = z.B. de, en, fr, ...)
    - "vehicles.bin"
    - "version.txt"

- folgendes gilt zusätzlich für Mafia-Version 1.1 und 1.2:
    - aus dem Ordner "maps" werden folgende Dateien benötigt:
        - "car01.bmp"
        - "car02.bmp"
          ...
        - "car80.bmp"
        - "car81.bmp"
          ...
    - aus dem Ordner "tables\menu" wird folgende Datei benötigt:
        - "selectcarmanufacturer.mnu"

- Mafia Car Adder/Remover starten
- das Mafia-Verzeichnis auswählen und auf "Dateien laden" klicken (kann ein paar Sekunden dauern)
- als Beispiel liegt der Horch 853 von Mainzibaer vor
 
Hinzufügen eines Autos:
- zur Beschreibung der einzelnen Eingabemöglichkeiten:
    - Name des Autos:
        - Das ist halt der Name eures Autos
    - Name der Modell-Datei:
        - frei wählbar
        - sollte keine Leerzeichen enthalten
        - so werden eure Modelle später beim Hinzufügen umbenannt
        - wird benötigt, um das Auto später in den Verkehr einbinden zu können
    - Fahrzeugdaten (optional):
        - hier können die Fahrzeugdaten des Autos eingegeben werden, die dann auch im Menü im Spiel zu sehen sind (z.B. Leistung, Gewicht, ...)
        - dazu stehen 6 Zeilen zur Verfügung
    - Hersteller:
        - das Auto wird in eine Herstellerkategorie aus der Liste eingefügt
    - Eigenschaften verwenden von:
        - verwendet Fahreigenschaften und den Sound von einem bereits vorhandenen Auto aus der Liste
    - Anzahl der Farben:
        - Wie viele Farben soll das Auto haben? (zu bedenken ist, dass jede Farbe eine eigene Modell-Datei besitzt)
    - Antrieb:
        - welche Antriebsart soll das Auto haben?
    - Lenkung:
        - wo befindet sich die Lenkung des Autos?
    - Handbremse:
        - auf welche Räder wirkt die Handbremse?
    - Cabriolet:
        - soll das Auto ein Cabriolet sein?
    - Auspuffgase:
        - welche Art von Auspuffgasen soll das Auto haben?
- Beispiel:
MCA 1

- nächsten Seite geht es mit einem Klick auf "Weiter"
- je nach dem, wie viele Farben das Auto hat, kann man hier für jede Farbe die Modell-Datei und die Textur-Dateien, sowie die gemeinsamen Texturen auswählen
 
- zur Beschreibung der einzelnen Eingabemöglichkeiten:
    - Name der Farbe:
        - hier wird der Name der Farbe eingetragen (frei wählbar)
    - Modell-Datei:
        - wie oben schon gesagt, gibt es für jede Farbe ein eigenes Modell
    - Textur-Dateien:
        - hier kommen die Farb-Texturen der einzelnen Modelle hin (sie haben bei jedem Modell einen anderen Namen)
        - die Auswahl mehrerer Dateien ist möglich (z.B. Lackfarbe, Polsterfarbe, ...)
    - Gemeinsame Texturen:
        - das sind die Texturen, die bei allen Farb-Modellen gleich sind
- Beispiel:
MCA 2

- nächsten Seite geht es mit einem Klick auf "Weiter"

- zur Beschreibung der einzelnen Eingabemöglichkeiten:
    - Explosionsmodell:
        - jedes Auto hat ein Explosionsmodell, wenn es explodiert ist
        - hier kann ein eigenes Explosionsmodell verwendet werden
        - oder eins von einem bereits in der Liste vorhandenen Auto
    - Vorschaubild (optional):
        - in der Mafia-Version 1.1 und 1.2 gibt es im Menü im Spiel kleine Vorschaubilder der Autos
        - hier kann ein eigenes Bild verwendet werden
        - oder eins von einem bereits in der Liste vorhandenen Auto
    - Schattenmodell verwenden von:
        - jedes Auto hat einen Schatten und diese entstehen durch Schattenmodelle
        - man kann sie nur von vorhandenen Autos aus der Liste übernehmen
    - Backups erstellen:
        - wenn das Kästchen aktiviert ist, werden von allen geladenen Dateien Sicherungskopien erstellt
- Beispiel:
MCA 3

- mit einem Klick auf "Auto hinzufügen" wird das Auto zum Spiel hinzugefügt, ohne ein anderes zu ersetzen
- Beispiel:
MCA 4

- mit dem DC||ED ist es dann möglich, mit dem eingegebenen Namen der Modell-Datei das Auto in den Verkehr der Stadt einzubinden
- mit dem MCVE (Mafia Car Value Editor) können die Fahreigenschaften noch angepasst werden
 
Löschen eines Autos:
- Auto aus der Liste auswählen (dazu kann auch die Suche benutzt werden)
- Beispiel:
MCA 5

- mit einem Klick auf "Auto löschen" wird das Auto aus dem Spiel entfernt
- Beispiel:
MCA 6

- mit dem DC||ED muss das Auto nun aus dem Verkehr der Stadt entfernt werden, da das Spiel sonst abstürzt
- unbenutzte Texturen müssen manuell aus dem Ordner "maps" gelöscht werden
- unbenutzte Text-Strings können nun mit dem Mafia Text-Editor gelöscht werden
 
Hinzufügen eines Herstellers:
- zur Beschreibung der einzelnen Eingabemöglichkeiten:
    - Neuer Hersteller:
        - hier wird der Name des neuen Herstellers eingegeben
- Beispiel:
MCA 7

- mit einem Klick auf "Hersteller hinzufügen" wird der Hersteller zum Spiel hinzugefügt
- Beispiel:
MCA 8

- es sollte nun mindestens ein Auto zu diesem Hersteller hinzugefügt werden, da es sonnst zu einem Anzeigefehler im Menü im Spiel kommen kann
 
Löschen eines Herstellers:
- noch nicht implementiert