"King of The
Road" - Patch 1.1
Achtung: Durch die
Installation des Patch 1.1 können die Spielstände aus der Originalversion nicht
mehr gestartet werden, da die KI bzw. Engine komplett überarbeitet wurde.
Dieser Patch beinhaltet folgende
Änderungen/Problembeseitigungen:
Bugfixes:
· Die KI wurde deutlich
verbessert. Es kommt nicht mehr zu den heftigen Spurwechselaktionen der
computergesteuerten Fahrer.
· Computergesteuerte
Fahrer blockieren nicht mehr so häufig die Straße indem sie unmotiviert
stoppen.
· Das Verkehrsaufkommen
kann jetzt um 50 % erhöht werden, empfiehlt sich allerdings nur für sehr
schnelle Systeme.
· Die Siegprämien für
gewonnene Rennen im Circuit wurden angepaßt. Eine Lizenz bekommt der Sieger
natürlich immer noch.
· Die Performance wurde
stark verbessert. Die Framerate ist gestiegen und vor allem auf schnellen
Systemen, auf denen es vorher ungewöhnlich langsam lief, ist eine deutliche
Verbesserung spürbar.
· Gelegendliche Abstürze
bei Einsatz der GeForce3 Grafikkarte wurde behoben.
· Allgemeine Abstürze
wurden beseitigt.
· Force Feedback mit
Microsoft Lenkrädern ist gefixt.
· Einige kleinere
Logikfehler wurden behoben.
Die Probleme mit der
Kyro II Grafikkarte konnten leider noch nicht behoben werden. Hier noch einmal
die schon gepostete Erklärung des Problems:
Die Kyro II verfügt
nicht, wie alle anderen 3D Karten renomierter Hersteller, über einen Hardware
Z-Buffer. Dieser Z-Buffer wird durch die Treiber der Kyro II emuliert, und
gerade diese Emulation, durch die Kyro eigenen Treiber, bereitet die Probleme.
Diese treten besonders
dann auf, wenn eine Game Engine direkt auf DirectX 8.0a aufsetzt und dessen
Features nutzt. Dies ist bei KotR der Fall. Auch wenn DX 8.0a installiert ist,
ist es nicht gewährleistet, daß andere Spiele nicht intern auf den in DX 8.0a
vorhandenen DX 7 Befehlssatz zurückgreifen. Dies vermittelt dem User das
Gefühl, daß DX 8.0a arbeitet, obwohl dies gar nicht der Fall ist. Bei DX 7
Anwendungen laufen mit der Kyro II die meisten Programme unproblematisch, aber
nicht unter DX 8.0a. Das Problem liegt auf der Treiberseite bei Kyro.
ASCARON arbeitet auf
jeden Fall weiter an der Problemlösung, sind aber leider zum größten Teil auf
einen entsprechenden Support des Grafikkartenherstellers angewiesen.